Demônios 

Demônios são entidades espirituais malévolos criados por Lúcifer. Criado a partir de corromper almas humanas após a tortura extensiva no inferno, eles são extremamente maus. 

Demônios eram seres humanos, uma vez que foram condenados ao inferno. Suas almas foram corrompidas e deformadas depois de passar centenas de anos no inferno sendo torturada e ter toda a sua humanidade queimada. Eles são conhecidos como grandes nuvens negras que geram interferência eletromagnética e deixam para trás um resíduo sulfuroso(enxofre).

Poderes


Baixo Nível

  • Possessão demoníaca- Como anjos, demônios exigem um vaso humano ou "terno de carne" para viajar na Terra. Ao contrário de anjos, eles não precisam de consentimento de uma pessoa. Além disso, ao contrário de anjos, demônios podem possuir cadáveres. É mais fácil assumir o controle de pessoas que estão em estado de emoções exacerbadas ou medo. Esta habilidade pode ser frustrada por tatuagens anti possessão .Também em algumas circunstâncias, a pessoa que está sendo possuída pode recuperar o controle se sua vontade é forte o suficiente.

  • Interferencia eletromagnetica- Demônios, como espíritos, muitas vezes interrompem eletrônicos próximos com a sua presença.


  • Voo- Somente quando em suas formas naturais.

  • Imortalidade - Os demônios têm uma vida útil longa e indefinidamente um processo de envelhecimento preso.

  • Invulnerabilidade- Lesões que seriam fatais para os seres humanos, tais como pescoços quebrados ou ferimentos de bala, têm muito pouco - se houver - efeito sobre demônios. Eles só podem ser mortos por armas especiais ou rituais.

  • Super resistência- Demons nunca se cansam, e não necessitam de alimentos, água, oxigênio, ou dormir se sustentar.

  • Super força - Demons são capazes de fisicamente avassaladora maioria dos seres humanos e monstros. 

  • Percepção supernatural - Demonios são capazes de ver a atividade sobrenatural escondido e seres, como ceifeiros, fantasmas e cães do inferno.


  • Telequinesia- Demônios pode mover ou suspender objetos e outros seres com suas mentes. Maiores demônios do ranking pode usar essa habilidade para matar pessoas agarrando o pescoço.


Médio Nível

​Usado por alguns, mas não todos, de olhos negros demônios, bem como de nível superior demônios.
  • Bioquinesia- Alguns demônios podem manipular a biologia de outros seres. 

  • Eletroquinésia- Eles podem manipular equipamentos eletrônicos a sua vontade. 

  • Invisibilidade- Alguns demônios podem tornar-se invisível para os seres humanos.

  • Magia - Alguns demônios podem praticar a feitiçaria, assim como as bruxas, como alterar o intervalo / espaço que ocupam. Outros demônios são hábeis em Enochiano magia que eles usam para se proteger de Anjos.

  • Pirocinese- Alguns demônios podem gerar e manipular o fogo.

  • Leitura da Alma - Alguns Demônios, Demônios particularmente encruzilhada, pode avaliar a condição da alma.

  • Teletransporte- Alguns demônios podem viajar de um lugar para outro instantaneamente, sem ocupar o espaço entre elas.


  • Terraquinésia- Limitado; alguns demônios pode criar pequenos terremotos.

​Alto Nível

Multicoloridos, olhos Brancos. Eles também possuem todas as habilidades anteriores em níveis avançados e são incrivelmente fortes. 
  • O acesso de / para o inferno - demônios alta classificação podem facilmente teletransportar-se para trás e para frente entre a Terra e o Inferno, sem a necessidade de qualquer ritual complexo convocação ou assistência.


  • Entrar nos sonhos - Ele poderia entrar e controlar os sonhos dos outros.

  • Imunidade reforçada - Como regra geral, o mais poderoso demônio, mais resistente que são comuns anti-demônio métodos, como sal e água benta.

  • Controle da Mente- Pode invocar e controlar monstros, fantasmas, zumbis e demônios menores. Os Sete Pecados Capitais também possuía o controle da mente, mas a um nível muito menor, e só poderia controlar uma pessoa através do pecado que representavam.

  • Necromancia - Capacidade de invocar fantasmas e zumbis, e controlava eles à sua vontade.

  • Manipulação do tempo- Capacidade de fazer as trovoadas, e rajadas bruscas de vento com sua mera presença.

  • Luz Branca - Alto escalão demônios pode usar isso para gerar enormes quantidades de energia destrutiva que pode destruir grandes áreas.


​Poderes Especiais

Esses poderes geralmente só pode ser acessado no contexto de um negócio de Fausto, no entanto o que demônio é o rei do inferno, pode ressuscitar e deformar a realidade sem estas, e muito altos demônios pode, também.
  • Cura - No contexto de um acordo, os demônios encruzilhadas pode curar os outros de qualquer ferida. 

  • Alterar a realidade - demônios da encruzilhada, e alguns demônios outros seres humanos pode conceder um desejo em troca de suas almas. 

  • Ressurreição- Um dos desejos demônios pode conceder é a ressurreição de um ente querido. 

Referência: 

Gênio da Lâmpada

  • Capacidade de realizar truques de mágica para atacar vários Heartless, como fotografar raios mágicos e realizar os feitiços mágicos.
  • Capacidade de copiar a forma do individuo.
  • Capacidade de conceder desejos do portador da sua lampada.

  • Capacidade de curar feridas.

  • Fisiologia de genio: O usuário é capaz de ser ou se transformar em um gênio.

  • Mimetismo do ar: O usuário é capaz de fazer com que seu corpo adquira uma forma gasosa totalmente composta por ar. Apesar de ainda possuir o formato normal do seu corpo, o aspecto dele muda drasticamente, bem como suas capacidades. Nesta forma, ele é plenamente adaptado ao ar, podendo voar, ser praticamente intangível e independente de oxigênio para respirar. Além disso, seu corpo se torna amorfo e ele se torna imune a doenças.


  • Voo/Levitação: O usuário é capaz de suspender-se no ar em uma posição estável, contrariando as forças da gravidade, mediante o uso de forças exercidas sem contato com o mesmo

  • Invisibilidade:O usuário é capaz de fazer com que seu corpo se torne completamente invisível, tornando-se indetectável a olho nu. Com isso, ele é capaz de se mover furtivamente e se misturar a qualquer tipo de ambiente sem chance de ser detectado por meios comuns, podendo, por exemplo, se infiltrar ou fugir de praticamente qualquer tipo de lugar e se locomover entre várias pessoas sem que sua presença seja percebida no local.

  • Semi-Imortalidade: O usuário dessa habilidade nunca envelhece e, como resultado, se mantém jovem para sempre. Devido a isso, ele estará sempre em perfeitas condições físicas. Enquanto o usuário permanecer vivo, seu organismo irá curar-se de doenças e feridas que possam causar o estrago e envelhecimento de suas células e corpo, além disso, se tornará imune a habilidades de envelhecimento, como Aceleração de Idade ou Reversão.

  • Metamorfose: O usuário pode mudar sua forma, transformando e remodelando potencialmente até sua estrutura genética e celular. Podem personificar outros ou melhorar o corpo de alguém para o combate, quer se transformando em animais, monstros ou tornar o corpo mais forte. Os usuários com habilidades particularmente flexíveis podem manipular sua forma à vontade, combinando habilidades, traços, etc, mesmo sendo capaz de formar membros em armas e reformando depois de ser soprado para além de explosivos.

  • Teletransporte: O usuário é capaz de fazer com que seu corpo simplesmente desapareça do lugar onde está e ressurja em uma nova localização desejada, realizando uma espécie de "movimento instantâneo". Geralmente, ele pode fazer com que essa capacidade afete qualquer tipo de matéria e energia, podendo teletransportar não só a si mesmo, mas também a outros indivíduos, objetos e, em alguns casos, corpos não-físicos. Em combate, o usuário pode combinar seu teletransporte com diversas formas de ataque e defesa, criando um estilo de luta altamente veloz, preciso e estratégico.

  • Transmutação: O usuário é capaz de alterar e transformar a estrutura compositora de vários tipos de existência, seja a matéria, a energia, os elementos, os seres vivos, etc., fazendo-os adquirir uma nova forma e composição conforme a sua vontade. Ele pode fazer transmutações parciais ou totais em seus alvos e até mesmo determinar o tempo de duração dos efeitos.


Referência: 

Chernabog

  • Fisiologia de demônio
  • Super força
  • Super resistencia: Muito resistente, podendo levar muitos e fortes golpes sem ser derrotado facilmente. A única coisa que aparentemente o machuca e o espanta muito é a luz.
  • Voo: Possui um par de enormes asas que ele pode usar para voo.
  • Manipulação de escuridão: Capacidade de fazer com que a sombras das suas mãos percorrece todos os lugares. Ele também aparenta ter a capacidade de criar seres inteiramente de sombras.
  • Manipulação de almas: Capacidade de controlar e puxar a alma dos cidadãos da aldeia até si.
  • Manipulação biológica: Capaz de transformar os seres sombrios em criaturas de fogo, depois os gez virar animais e logo em seguida os transformando em outros seres medonhos.
  • Pirocinese: capacidade de gerar e controlar o fogo. É capaz de gerar outros tipos de fogo, como o fogo azul, verde e roxo.

Referência:

Sandman

  • Manipulação dos sonhos: usuário é capaz de induzir o alvo ao sono e implantar pensamentos, vontades ou sentimentos em sua mente enquanto estiver dormindo. Possui também a capacidade de gerar um trauma tão grande em sua vitima ao ponto dela acordar com várias dores, medo, ansiedade e pavor dos acontecimentos ocorridos em seu sonho. Além disso, ele é capaz de manipular a realidade do sonho de suas vitimas, criando e manipulando objetos, criaturas, elementos e pessoas. O usuário também pode ajudar as pessoas, destruindo e as livrando de pesadelos. Em alguns casos o usuário pode se tornar onipotente quando está no mundo dos sonhos, podendo fazer tudo o que quiser. Em alguns casos, as ações feitas pelo usuário com uma pessoa em um sonho podem prejudicá-la na vida real; se o usuário matar uma pessoa em um sonho, por exemplo, ela vai "acordar" morta, ou se o usuário arrancar um braço de uma pessoa em um sonho, ela vai acordar com o braço arrancado. Ele também pode manipular os próprios sonhos, usando-os como um meio para adquirir visões do passado ou do futuro.
  • Indução de Sono: O usuário pode fazer outros indivíduos adormecerem, seja instantaneamente ou de forma mais natural.

  • Indução de sonambulismo

  • Manipulação da Memória (enquanto o alvo dorme):O usuário possui pleno controle sobre as memórias e suas funções. Ele pode alterar as próprias memórias ou de outros indivíduos para que se lembrem de fatos que não ocorreram realmente, acessar memórias antigas das quais nem mesmo o próprio alvo é capaz de se lembrar e excluir memórias, podendo limpar traumas, fazê-lo esquecer de determinados fatos ou causar amnésia total. Ele também pode adentrar a memória de alvos para se comunicar com eles através de visões psíquicas ou torturá-los com ilusões traumáticas usando memórias de fatos dos quais o alvo possui algum tipo de trauma. 

  • Indução Emocional (enquanto o alvo dorme): O usuários é capaz de induzir quaisquer sentimentos a outros.

  • Indução do Desejo (enquanto o alvo dorme)

  • Ilusionismo (dentro dos sonhos): O usuário pode criar, moldar e manipular ilusões

  • Manipulação de Realidade (dentro dos sonhos)

  • Hipnose (enquanto o alvo dorme)

  • Clarividência (enquanto o usuário dorme)

Referência: 

Breu

  • Fisiologia de bicho papão: O usuário é/tem capacidade de se tornar um Bicho-Papão; no caso, um ser amorfo sem características definitivas, seu resumo se baseia em uma encarnação sem especificação do terror vivo e do horror caótico. O usuário tem o costume ou segue seu instinto afetando pelo menos as crianças, pois as crianças são seus alvos mais indefesos, e não escapam do medo delas.
  • Manipulação do Medo: O usuário é capaz de manipular o medo dele mesmo ou dos outros, podendo amedrontar os oponentes ou diminuir seu próprio medo, entre outros usos. O usuário pode também alterar os níveis de medo que alguém está sentindo, amplificando ou amenizando o medo que a pessoa está sentindo.

  • Aumento de Medo

  • Empoderamento de Medo: O usuário é capaz de se fortalecer em vários aspectos através do medo de outros indivíduos ou do seu próprio. Todo o medo sentido por ele ou por indivíduos ao seu redor será uma fonte de poder e, com isso, ele se torna mais forte e mais resistente, além de obter vigor e regeneração muito maiores. Além disso, todo e qualquer poder que ele possuir irá adquirir um nível muito maior do que o habitual. Em alguns casos, o usuário pode até mesmo viver por mais tempo ou eternamente através do medo. Todos esses efeitos são aumentados conforme o medo aumenta, o que faz com que seu potencial de fortalecimento seja absurdamente grande.

  • Indução de Medo: O usuário é capaz de projetar e intensificar o medo e o terror em seus alvos, causando intencionalmente reações químicas no cérebro alheio para produzir esses efeitos. Ele pode sobrecarregar seus alvos com medo intenso o suficiente para distorcer sua percepção do ambiente ao redor e do próprio usuário, fazendo-os parecerem muito mais sinistros, intimidadores e assombrosos do que realmente são.

  • Geração de Névoa

  • Ilusionismo:O usuário pode criar, moldar e manipular ilusões, fazendo alvos verem, ouvirem, tocarem e cheirarem ou provarem coisas que realmente não existem, ou levá-los a perceber as coisas de forma diferente do que elas realmente são. Alguns usuários podem criar mundos complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos. Em sua base, os usuários podem distorcer a forma e o tamanho de um objeto ou área. Aplicações mais complexas incluem fazer com que os alvos interpretem mal a distância ou o número de um objeto, fazendo com que objetos ou paisagens inteiras apareçam ou desapareçam, distorcendo as experiências sensoriais dos alvos, etc. Com seu potencial quase ilimitado, o usuário pode obter uma infinidade de efeitos, como ser extremamente furtivo, desconcertar e confundir alvos, esconder e mascarar objetos ou lugares, fazer com que os alvos machuquem uns aos outros sem saber, e assim por diante. 

  • Retração de Garras: O usuário pode estender e retrair garras altamente afiadas de material variável (seja de metal, ossos, etc.) de seus dedos, mãos ou, em alguns casos, pés. Ele pode usar suas garras para diversos fins (geralmente ofensivos), podendo cortar variados tipos de material ou até mesmo usá-las como ganchos para se prender a superfícies íngremes e escalar.

  • Manipulação de Pesadelos

  • Metamorfose: O usuário pode mudar sua forma, transformando e remodelando potencialmente até sua estrutura genética e celular. Podem personificar outros ou melhorar o corpo de alguém para o combate, quer se transformando em animais, monstros ou tornar o corpo mais forte. Os usuários com habilidades particularmente flexíveis podem manipular sua forma à vontade, combinando habilidades, traços, etc, mesmo sendo capaz de formar membros em armas e reformando depois de ser soprado para além de explosivos.
     
  • Manipulação da escuridão: O usuário, dominando plenamente a escuridão, é capaz de gerá-la e moldá-la como e quando desejar, bem como controlá-la para os mais diversos fins. Os usos mais comuns são trazer a escuridão e tornar a luz ausente em quaisquer locais, mas usuários mais poderosos podem fazer com que as sombras tenham forma e solidez, usando-as para criar campos de força, construtos e clones, por exemplo. Através das sombras, ele pode viajar instantaneamente para qualquer local, voar, se ocultar da visão de indivíduos e até mesmo controlar movimentos alheios.
Nota: A manipulação da escuridão é essencialmente a mesma que a manipulação da Sombra, no sentido de que todas as suas aplicações seriam idênticas. Daí porque ambos os poderes são fundidos em um.

Referência:

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