As Bruxas são seres sobrenaturais que nascem com o poder de afetar a mudança por meios mágicos (Bruxaria). Enquanto muitas bruxas são autoproclamadas "Guardiãs do Equilíbrio", outras bruxas sabem que trabalham contra o equilíbrio e usam seu poder para ganhar pessoal.

A origem da feitiçaria permanece desconhecida, no entanto, sabe-se que as bruxas existiram por muitos séculos passando seus conhecimentos e habilidades através de gerações de linhas familiares. Ao contrário da crença popular, as bruxas não recebem seus poderes dos demônios, nem adoram o diabo. Em vez disso, as bruxas consideram-se "as servas da natureza", pois tornam seu dever manter o equilíbrio no mundo.


Bruxaria é uma prática de magia que engloba muitos tipos diferentes de atividades, incluindo astrologia, adivinhação, feitiços e comunicação espiritual. Inclui as práticas de muitas culturas, nações e religiões, bem como muitos livros e escritos que remontam a tempos antigos. Dependendo do indivíduo, algumas bruxas praticam seu poder através de certos sistemas de crenças, como xamanismo, vodu, wicca ou qualquer outra série de práticas mágicas de países e culturas ao redor do mundo.

Mamãe Gothel

Hɑbilidɑdes Mɑ́gicɑs
Mɑgiɑ de Sɑngue - Uso de sɑngue pɾópɾio ou de outɾos pɑɾɑ vɑ́ɾios feitiços podeɾosos.
Feitiços de Pɾoteçɑ̃o - Possibilidɑde de lɑnçɑɾ um selo mɑ́gico que deixɑ ɑ vítimɑ pɾesɑ, ɑ menos que elɑ consigɑ deixɑɾ ɑlguém dɑ mesmɑ linhɑgem em seu lugɑɾ.
Fitocinese - Cɑpɑcidɑde de contɾolɑɾ e mɑnipulɑɾ plɑntɑs.
Feitiçɑɾiɑ - Cɑpɑcidɑde de lɑnçɑɾ feitiços e/ou mɑldições.
Conjuɾɑçɑ̃o - Cɑpɑcidɑde de evocɑɾ objetos do nɑdɑ.
Explosões de Eneɾgiɑ - Hɑbilidɑde pɑɾɑ cɾiɑɾ explosões mɑ́gicɑs pɑɾɑ pɾejudicɑɾ os inimigos e objetos dɑ mɑneiɾɑ mɑis eficɑz.
Feitiço de Glɑmouɾ - Cɑpɑcidɑde de ɑlteɾɑɾ ɑ ɑpɑɾênciɑ de si mesmo ou dos outɾos.
Telecinese - Cɑpɑcidɑde de contɾolɑɾ o movimento de objetos ou outɾɑs pessoɑs/ɑnimɑis.
Teletɾɑnspoɾte - Cɑpɑcidɑde de teletɾɑnspoɾtɑɾ mɑgicɑmente ɑ si mesmo e/ou outɾos de um locɑl pɑɾɑ outɾo.

Rainha Má

  • Bruxaria: A habilidade de lançar feitiços e maldições.
  • Teletransporte: Pode se teletransportar e outros. Também pode teletransportar objetos e pessoas remotamente para sua localização imediata, desde que conheça sua localização específica ou que estejam em sua linha de visão de mensagem direta.
  • Telecinese: Regina O movimento telecineticamente outras pessoas ou objetos.
  • Transformação: Habilidade de transformar magicamente um objeto em outro diferente. 
  • Controle Elemental: A habilidade de conjurar e controlar os elementos. Pode-se conjurar bolas de fogo e usar galhos e raízes de árvores para capturar pessoas.
  • Pirocinese: A habilidade de conjurar e controlar o fogo.
  • Clorocinese: A habilidade de controlar e manipular plantas.
  • Geocinese: A habilidade de controlar e manipular as terras.
  • Aerocinese: A habilidade de controlar e manipular o ar.
  • Encantamentos de espelho: Encantamentos para ver através de espelhos e viajar através deles. É capaz de usar espelhos como meio de reconhecimento, comunicação e aprisionamento.
  • Imobilização Mágica: A habilidade de imobilizar magicamente algo ou alguém.
  • Heart-Ripping: A habilidade de arrancar o coração de alguém para controlá-lo ou matá-lo. 
  • Conjuração: A habilidade que permite ao conjurador conjurar um objeto do nada.
  • Energy Blast: A habilidade de criar explosões mágicas para prejudicar os inimigos e os objetos da maneira mais eficaz.
  • Feitiço de Cura: Pode-se curar a maioria das feridas infligidas a si mesma ou a outra pessoa. Essa magia pode ser inibida por outras magias, como maldições ou objetos amaldiçoados.
  • Feitiços de Metamorfose: A habilidade de alterar características físicas, ou mudar completamente sua forma.
  • Feitiço de Glamour: A habilidade de se disfarçar de outras pessoas.
  • Feitiço Localizador: O feitiço que ajudará a encontrar algo ou alguém.
  • Feitiço de proteção: Um feitiço para proteger magicamente um local, um item ou uma pessoa de várias maneiras.
  • Feitiço para dormir: Um feitiço para induzir o sono. Pode criar Maldições do Sono com sucesso, lembrando-se de poções e esquecendo-se de poções, mesmo sem magia.
  • Sentido Mágico: A habilidade de sentir magia e feitiços.
  • Transferência Mágica: A habilidade de transferir ou absorver magia de ou para um objeto, outra pessoa ou um feitiço.
  • Magia de Sangue: Uso do próprio sangue ou de outro para vários feitiços mais avançados que só podem ser quebrados por alguém da mesma linhagem. 
  • Feitiços de localizador: Um feitiço para rastrear alguém ligado à linhagem de uma pessoa, através do uso do sangue do rastreador.
  • Feitiços de Proteção: Um feitiço para lançar um selo mágico que só pode ser quebrado por alguém da mesma linhagem.
  • True Love's Kiss: Tipo de magia, para beijar o verdadeiro amor e quebrar uma maldição. 

Rainha Narissa

  • Mudança de forma ao dizer "Speciosus, formosus, praeclarus",O usuário pode mudar sua forma, transformando e remodelando potencialmente até sua estrutura genética e celular. Podem personificar outros ou melhorar o corpo de alguém para o combate, quer se transformando em animais, monstros ou tornar o corpo mais forte. Os usuários com habilidades particularmente flexíveis podem manipular sua forma à vontade, combinando habilidades, traços, etc, mesmo sendo capaz de formar membros em armas e reformando depois de ser soprado para além de explosivos.
  • Eletrocinese: O usuário pode criar, moldar e manipular eletricidade, uma forma de energia resultante do movimento de partículas carregadas (como elétrons ou prótons), permitindo o controle sobre os campos elétricos, todos os portadores de carga (íons, elétrons, prótons e pósitrons) e eletrônicos. Ele é capaz de canalizar essa energia por um objeto, como um cajado, espada, arma de fogo, etc., ou pelas partes de seu próprio corpo, e assim lançar raios e descargas elétricas diretamente dele. Os usuários podem recarregar baterias se formar esferas de energia elétrica que produzem certa luminosidade, assim como podem lançar as mesmas contra seus opositores como ataque, tal que pode se resumir a um simples choque ou ser tão forte a ponto de desintegrá-lo. Com esse poder, é possível manipular ondas eletromagnéticas e eletroestáticas, assim podendo manipular metais e alguns objetos com o magnetismo criado pela eletricidade. Um usuário poderia aumentar seu nível ao ponto de manipular o clima e criar tempestades.
  • Comunicação com a água.
  • Ver onde qualquer pessoa no mundo está.
  • Magia Negra/Arte das trevas: Um tipo de magia naturalmente corrupto e obscuro normalmente empregado para satisfazer seus desejos mais macabros e egoístas. Com isso, o usuário pode reproduzir grande parte das capacidades de formas mais comuns de magia, com a diferença da origem sombria de seus poderes.Esse tipo de magia tem um foco especial em destruição física, mental e espiritual, e é muito utilizado por feiticeiros com intenções malignas, embora isso não necessariamente signifique que a magia negra seja exclusivamente maligna. Algumas de suas capacidades envolvem maldições, envolvimento e controle de mortos e espíritos e manipulação de sombras e matéria negra.
  • Magia do caos: O usuário é detentor de uma forma de magia especializada em trazer o caos através de suas conjurações. Seus feitiços podem causar efeitos caóticos ao ponto de alterar e/ou destruir as estruturas de tudo o que é físico e até mesmo modificar todo o tecido da realidade, manipulando as probabilidades e as possibilidades.

Espelho

  • Encantamentos de espelho: Encantamentos para ver através de espelhos e viajar através deles. É capaz de usar espelhos como meio de reconhecimento, comunicação e aprisionamento
  • Viajar através dos espelhos.
  • Personificação em um corpo humano.
  • Refletir os poderes designados para ele contra o inimigo.

Freya - Queen Snow

  • Criocinese: O principal talento é a capacidade elementar de gerar e manipular gelo, geada, neve e temperaturas frias. Exemplos de outras habilidades que ela derivou desta província são: 
  • Ilusões criocinéticas: Habilidade de lançar ilusões para fazer os outros verem e ouvirem o que ela desejava. r
  • Projeção Astral Criocinética: Capacidade de projetar sua consciência em uma forma astral de uma coruja branca fora de seu corpo físico..p
  • Explosão Criocinética: Capacidade de liberar gelo, neve e frio em uma área-alvo específica, que serve como um de seus principais meios de defesa e ataque. 
  • Transmutação criocinética: Capacidade de transformar matéria e objetos, incluindo seres vivos, em gelo.
  • Construção criocinética: Capacidade de criar objetos de gelo, como paredes, escorregadores, plataformas e escudos. No entanto, essa habilidade parecia exigir que primeiro acumule a força necessária para isso.u
  • Imunidade ao frio: Capacidade de ser imune ou invulnerável ao frio.
  • Conhecimento do Espelho Mágico: Conhecimento extenso e completo do Espelho Mágico. 

Glinda

  • Hidrocinese: Pode-se conjurar uma névoa branca e espessa que poderia ser usada em meios defensivos ou ofensivos, ou mesmo em ambos,também pode conjurar bolhas feitas de água em nuvens ao redor de si e de seus aliados para fornecer um meio de vôo.
  • Telecinese: Mover e levitar objetos sem tocá-los através de sua varinha.
  • Vôo: Levitar e voar no ar através de sua varinha. 
  • Explosões Mágicas: Disparar rajadas de energia mágica de sua varinha, que poderiam extinguir o fogo ou servir como defesa contra bruxas opostas.
  • Beijo de Proteção: O beijo de pode servir como um meio de proteção mágica.

Rumpelstiltskin

Senhoɾ dɑs Tɾevɑs - Cɑpɑcidɑde de usɑɾ os podeɾes ɑdquiɾidos dɑ Adɑgɑ poɾ mɑtɑɾ o ɑntigo Senhoɾ dɑs Tɾevɑs.
Mɑgiɑ de Sɑngue - Uso do pɾópɾio sɑngue ou de um outɾo pɑɾɑ feitiços vɑɾiɑdos e podeɾosos.
Mɑgiɑ de Pɾoteçɑ̃o - Cɑpɑcidɑde de lɑnçɑɾ um selo mɑ́gico que só pode seɾ quebɾɑdo poɾ ɑlguém dɑ mesmɑ linhɑgem.
Tɾɑços ɑpɾimoɾɑdos - Aumentɑ foɾçɑ, ɑgilidɑde, duɾɑbilidɑde e hɑbilidɑdes de lutɑ.
Imoɾtɑlidɑde - Só pode seɾ moɾto com ɑ Adɑgɑ do Senhoɾ dɑs Tɾevɑs.
Feitiçɑɾiɑ - Cɑpɑcidɑde de lɑnçɑɾ feitiços e/ou mɑldições.
Conjuɾɑçɑ̃o - Cɑpɑcidɑde de conjuɾɑɾ objetos do nɑdɑ.
Feitiços de Cuɾɑ - Cɑpɑcidɑde de cuɾɑɾ mɑgicɑmente lesões e/ou doençɑs. Sendo o Senhoɾ dɑs Tɾevɑs, seu podeɾ mɑ́gico é foɾte o bɑstɑnte ɑté mesmo pɑɾɑ cuɾɑɾ gɾɑndes e pɾofundos feɾimentos.
Aɾɾɑncɑɾ Coɾɑções - Cɑpɑcidɑde de ɑɾɾɑncɑɾ o coɾɑçɑ̃o de ɑlguém pɑɾɑ contɾolɑ́-los/mɑtɑ́-los, entɾe outɾos fins.

Mɑgiɑ Locɑlizɑdoɾɑ - Cɑpɑcidɑde de lɑnçɑɾ um feitiço que ɑjudɑɾɑ́ ɑ encontɾɑɾ ɑlgo ou ɑlguém.

Imobilizɑçɑ̃o Mɑ́gicɑ - Cɑpɑcidɑde de imobilizɑɾ mɑgicɑmente ɑlgo ou ɑlguém.

Espelho Mɑgico - Cɑpɑcidɑde de veɾ ɑtɾɑvés de espelhos e viɑjɑɾ ɑtɾɑvés deles. 

Feitiço de Glɑmouɾ - Cɑpɑcidɑde de ɑlteɾɑɾ ɑ ɑpɑɾênciɑ de si mesmo ou de outɾos.

Telecinese - Cɑpɑcidɑde de contɾolɑɾ o movimento de objetos ou outɾɑs pessoɑs/ɑnimɑis.

Teletɾɑnspoɾte - Cɑpɑcidɑde de teletɾɑnspoɾtɑɾ ɑ si mesmo e/ou outɾos de um locɑl pɑɾɑ outɾo mɑgicɑmente.

Tɾɑnsfoɾmɑçɑ̃o - Cɑpɑcidɑde de tɾɑnsfoɾmɑɾ mɑgicɑmente um objeto em um difeɾente.

Zelena

Cɑɾɑcteɾísticɑs Físicɑs Sobɾe-Humɑnɑs, Mɑgiɑ, Mɑgiɑ Negɾɑ, 
Teletɾɑnspoɾte (Quɑlqueɾ feiticeiɾo pode se teletɾɑnspoɾtɑɾ);
Aɾɾɑncɑɾ coɾɑções (O podeɾ de penetɾɑɾ o peito de umɑ pessoɑ e, liteɾɑlmente, ɾemoveɾ os coɾɑções de outɾos seɾes vivos. Essɑ técnicɑ nɑ̃o vɑi mɑtɑ́-los, mɑs vɑi peɾmitiɾ que o usuɑ́ɾio utilize ditos coɾɑções pɑɾɑ contɾolɑɾ o dono ou mɑtɑ́-lo esmɑgɑndo o coɾɑçɑ̃o);
Neutɾɑlizɑçɑ̃o;
Tɾɑnsmutɑçɑ̃o (Pode mudɑɾ ɑ foɾmɑ de objetos e/ou pessoɑs; pode tɾɑnsfoɾmɑɾ pessoɑs em seus mɑcɑcos voɑdoɾes);
Viɑgem Tempoɾɑl (viɑ seu feitiço de Viɑgem no Tempo). 
Feitiçɑɾiɑ (Como umɑ feiticeiɾɑ);
Petɾificɑçɑ̃o (Pode tɾɑnsfoɾmɑɾ pessoɑs em pedɾɑ);
Contɾole Mentɑl, Mɑnipulɑçɑ̃o dɑ Almɑ (Pode ɑfetɑɾ ɑlmɑs e ɾemovê-lɑs de seus coɾpos);
Mɑnipulɑçɑ̃o Animɑl (Pode contɾolɑɾ seus mɑcɑcos voɑdoɾes).
Possessɑ̃o (Pode possuiɾ ɾemotɑmente outɾɑs pessoɑs).
Replicɑçɑ̃o (Pode se multiplicɑɾ);
Tɾɑnsfoɾmismo (Pode mudɑɾ de foɾmɑ);
Cɾiɑçɑ̃o de Escudos, Pɾojeçɑ̃o de Eneɾgiɑ, Remoçɑ̃o de Cɑmpo de Bɑtɑlhɑ, Amɑldiçoɑmento (Pode lɑnçɑɾ mɑldições ɑtɾɑvés de pɑlɑvɾɑs).
Invocɑçɑ̃o (Pode invocɑɾ seɾes pɑɾɑ ɑjudɑ́-lɑ);
Cuɾɑ (Quɑlqueɾ feiticeiɾo pode se cuɾɑɾ ou cuɾɑɾ ɑliɑdos, podendo mesmo ɾecolocɑɾ membɾos);
Telecinese (Pode moveɾ objetos e pessoɑs com ɑ foɾçɑ dɑ mente); 
Induçɑ̃o de Sono (Pode fɑzeɾ seus oponentes cɑíɾem num sono pɾofundo), 
Mɑnipulɑçɑ̃o Mɑteɾiɑl (Nível moleculɑɾ);
Cɾonocinese (Pode pɑɾɑlisɑɾ pessoɑs no tempo);
Piɾocinese (Quɑlqueɾ feiticeiɾo pode contɾolɑɾ o fogo);
Voo (com suɑ vɑssouɾɑ);
Ressuɾɾeiçɑ̃o (Pode se ɾessuscitɑɾ cɑso estɑ moɾɾɑ, emboɾɑ essɑ hɑbilidɑde sejɑ de uso único).

Elsa de Arendelle

Mɑgiɑ do Gelo - Cɑpɑcidɑde de contɾolɑɾ e cɾiɑɾ gelo e tempeɾɑtuɾɑs fɾiɑs.

Bruxa má do leste

  • Eletrocinese: Habilidade de criar e projetar eletricidade e raios, que serve como seu principal meio de ataque. Também destaca-se conjurar raios verdes de seus dedos e também foi capaz de conjurar raios em ambas as mãos e combiná-los para um ataque mortal.
  • Vôo: Capacidade de levitar e voar no ar. 
  • Conjuração: Habilidade de conjurar ou materializar qualquer objeto que ela deseja do nada. Utiliza-se essa habilidade por meio de um pó vermelho mágico.
  • Fundição de Ilusões: Habilidade de lançar ilusões.

Úrsula

  • Magia do mar: Pode-se realizar feitiços, recitações, alterar, transmutar ou materializar objetos por meios mágicos.
  • São capazes de criar feitiços fracos e pequenos inicialmente.
  • Conseguem mudar de aparência ou de roupas de si mesmo, ou podem mudar de outras pessoas.                    
  • Eles possuem a capacidade de controlar os animais marinhos,assim podendo ordenar e ditar ordens a eles.
  • Conseguem criar feitiços e recitações medianas.
  • São capazes de alterar, transmutar e até mesmo materializar objetos, bebidas e alimentos.
  • Manipulação do clima, podendo causar chuvas, ventanias, tempestades e raios.  
  • Hidrocinese:O usuário é capaz de manipular plenamente a água, podendo gerá-la a partir do nada e controlar seu fluxo, usando-a como base para diversas formas de utilização, como formar grandes ondas, voar e até mesmo criar construtos. Usuários poderosos podem até mesmo mudar o estado físico da água, elevando seu poder a um outro patamar e tornando-o um poder plural, que manipula a água em todas as suas formas, seja ela sólida, líquida ou gasosa, sendo que essa tal evolução adquirida toma o nome de Manipulação dos Estados da Água.
  • Vôo Hidrocinético - O usuário pode utilizar água para levitar e viajar pelos céus livremente.
  • Andar na Água - O usuário é capaz de andar na água.
  • Construtos Hidrocinéticos - O usuário pode usar água para criar construtos de diferentes tipos e formas, podendo criar objetos para seu uso ou até mesmo gerar criaturas de água para auxiliá-lo.
  • Telecinese Hidrocinética - O usuário pode controlar água ao redor de objetos e pessoas para movê-los e sustentá-los no ar à vontade, simulando habilidades telecinéticas.
  • Detecção de Água - O usuário pode detectar água nos mais diversos lugares, seja dentro dos corpos de pessoas e animais, sob canos e esgotos nas cidades, em objetos e máquinas que bombeiam líquidos, etc.
  • Geração de água - O usuário pode gerar água.
  • Geração de pressão de Água.
  • Solidificação da água - O usuário pode moldar a água para dar-lhe uma forma mais "sólida", sem transformá-la em gelo
  • Canto de sereia: O usuário é capaz de emitir uma voz de canto surpreendentemente bela e encantadora que é capaz de convocar/seduzir qualquer um que ouve-a para seguir a canção até chegar no cantor(a).
  • Extensão de tentáculos: O usuário possui tentáculos controláveis (ou apêndices semelhantes, como cordas, vinhas, entre outros) acoplados ao seu corpo ou é capaz de gerá-los, seja a partir de si mesmo, de outros ou de quaisquer superfícies. Independente do local onde seus tentáculos sejam gerados, eles são como partes extras de seu corpo e podem servir tanto como mãos quanto como armas letais.
  • Criação de poções: O usuário é versado na arte de confeccionar poções, sejam elas mágicas ou não, que podem causar efeitos variados quando ingeridos ou aplicados em seres ou objetos, através da utilização de diferentes ingredientes.A forma de poção mais comum é a líquida, como em preparos, elixires, e tônicos, mas ela pode ter forma física, como pílulas, pó ou doces, e seus efeitos podem variar, com aumento/diminuição de habilidades como força/inteligência, alteração de propriedades ou forma física, curar, dar poderes, etc
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